【DOA系列介绍】
《死或生》系列是由 Koei Tecmo Games 的 Team NINJA 制作的 AAA 格斗游戏系列。 《死或生 6》是该系列的第六部作品,由快节奏 3D 格斗游戏组成,始于 1996 年原版《死或生》。该游戏以具有多层阶段的格斗娱乐为特色,这些阶段现在既是竞争体验的动态又关键的部分。
[故事]
故事将沿袭《死或生 5》,讲述两个主要故事:即“Ninja and DOATEC”与“Donovan 带领的 M.I.S.T.”之间的对战,以及“Dead or Alive 6”锦标赛。还将为回归角色添加新剧集。
[新视觉效果]
《DOA6》的视觉效果表现出戏剧性的灯光,超越了“格斗游戏”的类型,专注于严肃、激烈的战斗。它还具有改善的皮肤和汗液纹理、引入伤口以及灵活、多样的面部动画。
[三角系统]
《死或生 6》中的战斗基于传统的三角系统:打击击败投掷、投掷击败持有、持有击败打击。当你发动一种类型的攻击击败另一种类型时,例如当对手试图投掷时发动攻击,该攻击会变成高反击,并造成更大的伤害。
[打破动作-新的战斗机制]
通过这个标题,我们在《DEAD OR ALIVE》系列中引入了一种新的特殊动作量表(Break Gauge),使战斗比以往任何时候都更具战略性。由于只需按[RB]按钮即可执行操作,因此即使是初学者也可以享受新系统。
【破击】将对手击飞的强力高伤害必杀技。招式的第一部分也是招架攻击,兼具进攻性和防御性!
[Break Hold] 一种方便的反击技术,也可以在玩家严重昏迷时使用。由于其光损伤输出,它只能在紧张的情况下使用。
[致命冲锋] 玩家可以通过连续按下[RB]按钮来实现独特的连击。初学者甚至可以专门使用此招式来玩,尽管对于更有经验的玩家来说,它的缺点将被证明是经过计算的风险。[新危险区域]
[隆隆危险]如果撞到围观者,他们会将玩家推回舞台中央。这是一个将真实巷战的氛围与策略相结合的陷阱。
[大规模毁灭]如果对手被“破坏打击”或“致命冲刺”撞入附近一大堆箱子中,他们将一击将它们全部击穿!这会造成巨大的伤害并带来令人兴奋的冲刺。









