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释放阿凡达印度3A抢先版 玩家自制版 v1.0 免安装中文版

关于这款游戏

玩家自制版

这两天,一段被誉为“印度首款3A大作”的游戏实机演示视频,在中文互联网上瞬间爆红,不管是不是游戏爱好者,几乎是听到名字就走不动道了,毕竟猎奇这一块终究是印度占天赋。

无论是喊着“My Life, My Rule”上天遁地的印度队长,还是各种脑洞大开的印度神特效,几乎让所有人都先把游戏画面带入到了这些称得上是“赛博琥珀”的抽象视频当中。

全球刻板印象这一块

以为会点开“阿三大作”,结果定睛一看,居然还真有3A游戏画面那味儿。

不仅没有做成“三年学动画”,还居然采用了“虚幻五引擎”开发,即使画面内容依旧有着经典的印度贫民窟以及各种咖喱味溢出的元素,但起码从画面质量与基础角色运动上看,终于没有了刻板印象中的“三哥制造感”。

干净又卫生的美术设计

不过,众人还是低估了印度开发者的决心。

演示片段中虽没有出现歌舞桥段,但与生俱来的种族天赋终究难以安放,正当观众庆幸游戏策划放弃了本国的“宝莱坞信仰”时,一个令全世界为之动容的“超级闪避动作”出现了。

“帅是一种感觉”

前有长达两分多钟的正常流程做铺垫,所以当观众以为这是游戏中再正常不过的一个闪避时,游戏策划者似乎与闪避的主角一样,给游戏史留下了一个帅气又不失优雅的回眸,装到了。

“提前预定年度最佳”

“不吹不黑这闪避动作领先业界一百年”

“玩笑归玩笑,不会真有人觉得这个转身不帅吧?”

印度运镜不能少

不怪玩家们反应大,游戏里的闪避体验有强有弱,第一次碰见骚的,只能说拼尽全力,无法战胜了。

纵使光从整段演示视频来看,其还远远称不上真正的3A游戏大作(高预算+多资源+长周期),但有了这样一段神回眸,什么建模、交互、帧率,场景、剧情、游戏性等要素都不再重要了。

看出来是开发者最爱的建模了

在全球游戏产业创意爆点枯竭,大肆用续作疯狂捞金时,印度开发者却用惊鸿一瞥的“装逼”,改变了产业格局。

因3A味儿与咖喱味儿都沾点,不妨暂且称之为印度首款“3阿大作”,而随着这段闪避的出圈,其热度甚至超越了游戏本身,乃至于二创不断......

有人觉得这段闪避颇有故人之姿,把秀才同款“超绝不经意撩头发”动作加上后,才发现,完全一致。

也有热心网友把丁真的脸换了上去,不仅没有违和感,反而让丁真本人的独有松弛感激发出了更飘逸的装逼感。

当然,玩家没有放过让他们又爱又恨的

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