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三国真龙传 v3.30(Three Kingdoms True Dragon)免安装中文版

关于这款游戏

一直想寻找到当初玩《吞食天地》、《口袋妖怪》、《仙剑》、《轩辕剑》等等RPG游戏的感觉,但是怎么也找不回来。

于是便开发了这款三国游戏,如果你也喜欢玩以上游戏、或者是三国迷,一定能在本游戏中找到当时玩游戏的感觉。

游戏从一开始和刘备从楼桑村开始,中间每个剧情都根据史诗或是野史改编,让玩家觉得新鲜同时又觉得在情理之中。

玩家经过的每个场景,穿戴的每件装备、每个技能,都经过精心制作。同时本游戏非常注重细节和游玩时的体验。

曾经印象最深的第一款RPG游戏是《轩辕剑天之痕》,那时候家里有电脑的还在少数,我当时受女同学之邀到她家玩了一个下午《轩辕剑天之痕》。

当自己家有了电脑之后便开始玩了著名的经典,《仙剑3》,现在依然还能记得里面的主角景天、龙葵、雪见;玩《仙剑4》的时候为柳梦璃深深着迷。

本人是个三国迷所以对三国题材的游戏情有独钟,基本上市面上热门的三国题材游戏都玩了个遍,什么《三国志》系列,《三国群英传》系列,《三国无双》系列;

三国题材可能剧情都被由于大家都熟知的缘故,RPG类型的特别少,有早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,有国人开发的《幻想三国志1234》;有《反三国志》;《吕布与貂蝉》等等等。

我做的这款游戏,有些设定从这些游戏重汲取灵感,有些技能名会沿用,希望认出的同学能够会心一笑。

关于这个世界

我希望构建的世界是自然的、生动的;让玩家在玩的时候能够切身体会到这个世界的真实性从而增加代入感。

比如说我自己在做游戏的时候,会想到如果我是玩家,那么看见这个房子我就会想进去,进去之后如果有NPC,他会做什么反应?请我吃饭还是把我赶走?

如果我闯进敌人营地,那么如果前面有个宝箱,我捡起来,敌人肯定不会视而不见而是群起而攻之。

如果我获取到道具“酒”,那么我的队友里喜欢喝酒的张飞会问我要来喝。

还有茫茫多的小细节,例如在刚出生的村落,村民们都很熟悉,主角进入客栈休息变不需要花费铜钱

当人物走过雪地时会留下脚印,NPC被治疗后,下次见到他就不会再躺在床上;

当玩家离开新手村要远行时,认识的村民都会前来送礼,等等。

简而言之,玩家的喜悦感来自于“期待被满足”:我这么做是不是会这样,这么做了后真的可以这样!这把会不会掉橙装,真的掉了耶!@

本游戏也是秉承这样

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